В сети усомнились, что Xbox удастся достичь цели Аши Шармы — миллиард игроков в день

В сети усомнились, что Xbox удастся достичь цели Аши Шармы — миллиард игроков в день

Мы используем рекомендации.

Сейчас аудитория плафтормы составляет миллиард геймеров в год.

6 июля Аша Шарма объявила о реструктуризации Xbox, которая, по словам главы игрового подразделения Microsoft, станет самой крупной в истории компании.

В обращении к сотрудникам, помимо информации о кадровых перестановках, Шарма поделилась поставленными перед Xbox целями на ближайшее будущее. Среди прочего, руководительница заявила, что в её планы входит расширение аудитории платформы.

Пользователи усомнились в реалистичности подобной цели. В июне Шарма сообщила о том, что годовая аудитория Xbox превысила миллиард игроков. Теперь глава компании хочет сделать результат обыденностью.

В PC Gamer раскритиковали Шарму, заявив, что к показателю в миллиард ежедневных игроков не удалось даже близко подобраться ни одной компании.

В издании отметили, что пиковый онлайн Steam составляет 41 миллион одновременных пользователей — желаемый показатель Xbox превышает рекорд Valve в 24 раза. В PC Gamer также сравнили метрику с пиковым результатом World of Warcraft в 12 миллионов игроков, когда для MMORPG вышло дополнение Cataclysm.

Журналист Eurogamer добавил , что пиковые цифры Fortnite и Roblox в сумме составляют 92 миллиона игроков, что меньше даже 10% от миллиарда.

В издании отметили, что у Xbox есть выдающиеся команды, способные показать хорошие результаты: например, Mojang и King, которые теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой. Как напомнили в Eurogamer, ежедневный онлайн Candy Crush превышает 100 миллионов игроков, а Minecraft за 15 лет продался тиражом примерно в 350 миллионов копий на всех платформах.

В Kotaku негативно восприняли план Шармы. Автор издания не понимает, как компания собирается достичь подобного показателя при сокращении специалистов, которые могли бы разработать интересные игры.

Майк Стро из Insider Gaming отметил , что глава Xbox использовала размытые формулировки, когда ставила цели, связанные с аудиторией, поскольку там фигурирует слово «развлекает».

При этом в своём обращении к сотрудникам Xbox Шарма также сообщила, что база пользователей и количество проведённого в играх времени уменьшились по сравнению со стартом поколения.

Ninja Theory и Undead Labs продадут, по Arkane идут консультации.

#новости #xbox #microsoft

← Gaming