
Мы используем рекомендации.
Сейчас аудитория плафтормы составляет миллиард геймеров в год.
6 июля Аша Шарма объявила о реструктуризации Xbox, которая, по словам главы игрового подразделения Microsoft, станет самой крупной в истории компании.
В обращении к сотрудникам, помимо информации о кадровых перестановках, Шарма поделилась поставленными перед Xbox целями на ближайшее будущее. Среди прочего, руководительница заявила, что в её планы входит расширение аудитории платформы.
Пользователи усомнились в реалистичности подобной цели. В июне Шарма сообщила о том, что годовая аудитория Xbox превысила миллиард игроков. Теперь глава компании хочет сделать результат обыденностью.
В PC Gamer раскритиковали Шарму, заявив, что к показателю в миллиард ежедневных игроков не удалось даже близко подобраться ни одной компании.
В издании отметили, что пиковый онлайн Steam составляет 41 миллион одновременных пользователей — желаемый показатель Xbox превышает рекорд Valve в 24 раза. В PC Gamer также сравнили метрику с пиковым результатом World of Warcraft в 12 миллионов игроков, когда для MMORPG вышло дополнение Cataclysm.
Журналист Eurogamer добавил , что пиковые цифры Fortnite и Roblox в сумме составляют 92 миллиона игроков, что меньше даже 10% от миллиарда.
В издании отметили, что у Xbox есть выдающиеся команды, способные показать хорошие результаты: например, Mojang и King, которые теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой. Как напомнили в Eurogamer, ежедневный онлайн Candy Crush превышает 100 миллионов игроков, а Minecraft за 15 лет продался тиражом примерно в 350 миллионов копий на всех платформах.
В Kotaku негативно восприняли план Шармы. Автор издания не понимает, как компания собирается достичь подобного показателя при сокращении специалистов, которые могли бы разработать интересные игры.
Майк Стро из Insider Gaming отметил , что глава Xbox использовала размытые формулировки, когда ставила цели, связанные с аудиторией, поскольку там фигурирует слово «развлекает».
При этом в своём обращении к сотрудникам Xbox Шарма также сообщила, что база пользователей и количество проведённого в играх времени уменьшились по сравнению со стартом поколения.
Ninja Theory и Undead Labs продадут, по Arkane идут консультации.
#новости #xbox #microsoft