«Игры должны быть не только любимыми, но и успешными»: Джон Кармак прокомментировал сокращения в id Software

«Игры должны быть не только любимыми, но и успешными»: Джон Кармак прокомментировал сокращения в id Software

Мы используем рекомендации.

Он не исключает, что «руководители — идиоты», но предпочитает не придерживаться такого мнения.

Сооснователь id Software Джон Кармак рассказал в соцсетях, что долго подбирал слова, чтобы выразить свои эмоции после массовых сокращений в студии.

Ветеран индустрии признал: его старое заявление о том, что «Microsoft, вероятно, хорошо распорядится брендом», плохо состарилось. Ситуация «испортит настроение» на предстоящей сходке основателей id Software на QuakeCon в августе.

Несмотря на грусть, Кармак не злится и не возмущается. Он понимает, что в общей картине Microsoft игры студии представляют собой незначительную долю. Разработчик верит в то, что Minecraft тянет на себе «несколько студий».

Кармак надеется, что студия пройдёт через этот сложный период, однако пока её будущее находится под вопросом.

Сокращения затронули большую часть команды. В частности, она лишилась почти всех специалистов, отвечавших за движок id Tech. Уволенные сотрудники прямо заявили , что теперь «технология с большой долей вероятности мертва».

Перед сокращениями id Software питчила несколько разных игр, и сейчас у неё нет ни одного одобренного проекта.

Уволенные сотрудники заявили, что предпочли бы продажу студии другой компании, если бы знали, что ждёт команду.

#microsoft #xbox #idsoftware #новости

← Gaming