Crytek хотела превратить Ryse во франшизу с разными сеттингами наподобие Assassin's Creed

Crytek хотела превратить Ryse во франшизу с разными сеттингами наподобие Assassin's Creed

Мы используем рекомендации.

Первая игра, однако, не оправдала ожиданий.

Ryse: Son of Rome вышла в конце 2013 года эксклюзивно на Xbox One, а ПК-версия последовала через год — в октябре 2014-го.

Экшен оказался многострадальным: разработчикам из Crytek пришлось вырезать две трети игры, чтобы успеть к релизу.

Такое количество неиспользованного контента не расстроило команду, поскольку она считала, что запускает франшизу.

В разговоре с IGN руководители проекта рассказали , что, пока основная команда заканчивала Son of Rome, несколько концепт-художников, историк и ведущие авторы экшена начали обсуждать, куда серия двинется дальше и останется ли она в Риме.

Художественный директор Питер Горнштейн очень хотел сделать игру про викингов, которые тогда ещё не были столь популярны в медиа, как сейчас. Одноимённый сериал, например, только запустили, а до Assassin's Creed Valhalla было далеко.

Феодальная Япония неизбежно попала в обсуждения авторов. Их интересовали истории о монгольских вторжениях, одному из которых посвятили Ghost of Tsushima, прибытии европейских торговцев и гражданских войнах периода Сэнгоку.

Некоторые создатели экшена считали, что франшизе не стоит покидать Рим — по крайней мере, не сразу.

Если бы Ryse запустила франшизу, то авторам пришлось бы определить, что объединит игры. Одним из очевидных вариантов стала тема восхода и падений империй, однако в Crytek также размышляли о том, чтобы соединить игры сюжетно.

Сиквелы были бы менее «коридорными», поскольку эту структуру в студии считали одной из слабых сторон игры. Crytek хотелось создавать экшены, подобные God of War 2018 года.

Microsoft, издавшая Son of Rome, была довольна идеями Crytek и даже заявила, что «это самый цельный и продуманный питч для франшизы, который видели в компании».

Планы разрушились после того, как Son of Rome получила слабые оценки и не оправдала финансовых ожиданий.

По словам разработчиков, сиквелы при этом официально не отменили — работа над франшизой просто остановилась.

Crytek не хотела продавать права на серию, а Microsoft не хотела финансировать продолжение, не владея им. Таким образом Ryse забросили, и студия переключила своё внимание на другие проекты. Одним из них стала Hunt: Showdown 1896.

Стартовый эксклюзив Xbox One, который и сейчас приятно удивляет.

#crytek #rysesonofrome #новости

← Gaming