
Мы используем рекомендации.
Почти в режиме «Горячего стула». Получаем дичайшее удовольствие.
Совершенно органично и почти сразу нашли способ мало того, что насладиться отличной игрой, но ещё и сделать так, чтобы никто не ушёл обиженным. Ниже расскажу чё как.
И зачем
Я ценю в играх в первую очередь хорошие механики и возможность исследования. Моя невеста О. (НЕВЕСТА МОЯ НЕВЕСТА) — красоту, дизайн и сюжет. Соответственно, ей гораздо проще сесть и наблюдать за процессом, если игра начинает выдвигать требования к скиллу. И степень казуальности у нас разная.
Сходимся, понятно, посередине. Так, например, мы прошли RE: Requiem. Я нажимал, О. наблюдала и выступала в роли штурмана. Спекулировали на тему дальнейших событий, орали с сегмента на мотоцикле и плевались с финала вдвоём синхронно.
Кажется, как раз после финала RE: Requiem и пары пива решили посмотреть, что за E33, на ночь глядя — триальная версия есть в британском PS Plus.
Тогда добежали до конца первого сегмента. Обучение там ненавязчивое и быстрое и, честно говоря, я едва запомнил нюансы боёвки: нажми то, делай сюда — это точно на более свежую голову. Но оба запомнили, что сценаристы решили сходу и с двух ног выбивать кости грудных клеток играющих и сжимать сердца: сюжет сразу даёт понять, что темы поднимаются серьёзные.
Мы тогда подзабили и продолжили марафонить серию Resident Evil, но быстро утомились. И тогда (плюс на фоне скидок) вспомнили про игру прошлого года.
Решение пришло почти на старте, когда мы заново, уже без пива, с должной ответственностью и внимательностью пробежали по прологу.
Основная, та часть игры, с которой всё начинается, оказалось, требует от тебя сравнительно немного: кайфовать от исследования и разглядывания деталей локаций, быть внимательным в нахождении ништяков, периодически прыгать по платформам и вовремя нажимать на кнопку, когда начинается бой. При этом последние три пункта едва обязательны.
Невеста моя невеста взяла эту часть на себя. Она переключается на Люнэ (Lune, одна из героинь), потому что та левитирует над землёй при быстром перещении, и это выглядит круто. И, несмотря на то, что кнопка быстрого перемещения зажата большую часть времени, О. пылесосит все закоулки локаций, замечает все блестяшки-обозначения предметов, и по сути делает то же, что делал бы я, играй самостоятельно — просто быстрее. В этой части-путешествии я помогаю разве что с прыжками по платформам, и то не всегда и не сразу.
Я же, соответственно, взял на себя часть с боёвкой. Когда мы пробовали понажимать первый раз, пошаговая механика jRPG, ещё и совмещённая с QTE, меня ощутимо смутила (напоминаю: пиво, какие там QTE).
Во время второй попытки втянуться предрассудки я отбросил и взглянул на механики с той точки зрения, что ну не просто же так игре выдали все призы в мире.
Плюс, разумеется, мне хотелось получить этот опыт вместе. И, если игра так хорошо делится на две основные механики, и я понимаю, кому какая механика по скиллам и предпочтениям больше подходит, то — ну, хорошо, пусть будет jRPG-боёвка.
И боёвка кстати оказалась отличной: легко втянуться, куча вариативности, при желании можно очень долго угорать по тонкому тюнингу героев, их скиллов и оружия. А ещё там есть заимствования из Elden Ring: когда моб или, чаще, босс 15 секунд замахивается, а потом резко оформляет тебя на 2/3 HP (крыса ядовитая). И это бесит, но бесит по-хорошему — не считаю себя любителем азартных или соревновательных игр, но тут оно просыпается.
Кстати, про тюнинг: я не читал гайдов, не ставил своей задачей создать пати из машин-убийц, потому отношусь к этой части геймплея как к менеджменту без фанатизма. Менеджмент — тоже на мне, и я могу ещё на полчаса после того, как закончили играть, залипнуть на листах персонажей и перераскидывать скиллы / характеристики / оружия. Так это проще делать ещё и потому, что наблюдать со стороны за процессом не особо увлекательно. А вот показать потом билд и, возможно, вместе прийти к выводу, что билд кривой — это да, это весело.
Так и чё
Сейчас мы в третьем акте, финал (кажется) за поворотом. И здесь же, в эндгейме, игра как никогда сильно поощряет исследование — а мы как раз почти не отвлекались на опциональные локации, но помним о паре квестовых предметов, которые нас попросили найти, да и в целом хотим лучше исследовать мир.
Почти в режиме «Горячего стула». Получаем дичайшее удовольствие.
Мир, кстати, тоже круто исследовать вдвоём, потому что объясняется и разжёвывается далеко не всё, и прикольно строить свои гипотезы и додумки, и где-то методом тыка проверять, чё будет, если пойти туда / сделать это.
Правда, в отличие от основной части сюжета, в эндгейме, как мне кажется, есть ощутимый перекос в сторону битв: их больше и, главное, они сложнее — ты или просто долго находишься в бою, или находишься совсем недолго, но только потому, что проигрываешь, а сразу после хочешь взять реванш.
К чему я всё это: открытием стала не столько Сlair Obscur, в величии которой сомнений почти не было, и надо было только найти время, сколько то, что в неё можно так комфортно играть вдвоём: есть логичное разделение игроков по механикам.
И есть мета-уровень благодаря тому, что бегать нужно за группу приключенцев: у каждого из нас есть любимчики и есть те, по поводу кого мы сошлись на мысли, мол, ну сколько можно ныть-то, прости г-ди.
Короче, тут я просто хотел поделиться впечатлениями и от E33, и от игры в неё вдвоём, и от того, насколько неожиданным (чисто механически) и классным опытом это обернулось.
Так что, если есть мысли пройти / перепройти отличную игру, то вот вам идея того, как и с кем это можно сделать. Cheers.