Британец в Шанхае: подробности о Whore of the Orient, отменённой «духовной наследнице» L.A. Noire

Британец в Шанхае: подробности о Whore of the Orient, отменённой «духовной наследнице» L.A. Noire

Мы используем рекомендации.

Идеи разработчиков были амбициозными — главный герой мог бы учить язык, чтобы взаимодействовать с большим количеством персонажей, и выбивать показания из подозреваемых.

Журналист Кейд Ондер опубликовал видеоинтервью со сценаристом Дэниелом Макмэном. Во время беседы он подробно рассказал о Whore of the Orient — детективной игре от выходцев из студии Team Bondi, создавшей L.A. Noire. Они занимались новым проектом в составе KMM Interactive Entertainment, но его отменили.

Главным героем мог стать детектив из Британии, который приехал в Шанхай. Действие, как и говорилось ранее, должно было развернуться в 1930-х. По словам писателя, игру создавали с упором на детализацию мира, а не на его масштаб.

Макмэн считает, что Whore of the Orient отличалась бы от L.A. Noire примерно так же, как Assassin's Creed Black Flag от Unity, где моря сменились на заполненный людьми Париж.

Авторы придерживались другого подхода в дизайне миссий. Геймерам предстояло расследовать не уже случившиеся преступления, а предотвращать их, патрулируя город.

Одной из особенностей Whore of the Orient хотели сделать механику изучения языка. Знания главного героя улучшались бы по мере прохождения, позволяя ему взаимодействовать с большим количеством NPC. Коллектив собирался усовершенствовать диалоги из L.A. Noire, сделав акцент на разветвлённости.

«Прокачать» собирались и систему допроса, добавив возможность стать «добрым» или «плохим» копом при получении показаний у подозреваемых. Ответы могли отличаться в зависимости от выбранного подхода — о «правильных» речи не идёт, однако некоторые могли оказаться более полезными.

Занимаясь «боёвкой», авторы Whore of the Orient ориентировались на сражения в Batman: Arkham. Без стрельбы не обошлось бы, но всё внимание уделяли именно ближнему бою.

Игра была готова примерно на 15%, когда её отменили из-за проблем с издателем и финансированием, сообщил Дэниел Макмэн. Он также выразил мнение, что не все идеи могли добраться до релизной версии, поскольку были лишь идеями.

В этом же интервью стало известно, что одним из кандидатов на роль главного героя L.A. Noire был Джон Хэмм. В итоге она досталась его коллеге по «Безумцам» Аарону Стэтону.

Вышедшая в 2011-м детективная экшен-адвенчура получила 89 баллов из 100 на Metacritic . Спустя несколько месяцев после выпуска игры студия Team Bondi закрылась из-за банкротства.

Рассчитывать на появление «сиквела» не стоит.

#whoreoftheorien #lanoire #новости

← Gaming